Le groupe Digital Network vient d'acquérir le site www.serveurs-jeux.com et devrait lancer dans les prochains mois une nouvelle offre de serveurs dédiés de type quot;serveurs de jeux quot;. Digital Network annonce d'ailleurs que Digital Netgames sera probablement le nom de cette nouvelle activité.
Renseignements pris, le groupe confirme. Questionné sur le sujet, Robert Rivière, directeur technique adjoint du groupe, a notamment déclaré : quot;Digital Network n'a jamais caché son intérêt pour les serveurs de jeux, ni les jeux en général d'ailleurs. quot; ajoutant que quot;Cela fait déjà plusieurs années que nous travaillons sur le sujet, et que le projet prend la poussière dans les tiroirs faute de réelle innovation dans ce domaine quot;.
quot;Pas de produit chez Digital sans innovation quot; déclare quant à lui Christophe Casalegno, fondateur du groupe. En effet, les serveurs de jeux sont loin de nécessiter une infrastructure anodine comme on pourrait le penser : l'activité est à la fois fort consommatrice de puissance machine, et nécessite des équipements réseau de très haute capacité dû au nombre impressionnant de paquets par seconde générés. De plus, c'est une activité où les utilisateurs sont très exigeants et qui nécessite de multiples connexions réseau afin de ne pas avoir de quot;Lag quot; ainsi qu'un quot;ping quot; optimal.
quot;Il nous a fallu du temps pour trouver une solution réellement efficace, et c'est maintenant chose faite quot; déclare Christophe C...
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Lugdunummaster, le développeur du logiciel eserver utilisé sur les serveurs du réseau eDonkey/eMule, est intervenu dans une discussion sur les forums officiels d'eMule (après près de 10 mois d'absence).
Il commente le problème des faux serveurs qui se multiplient depuis plusieurs mois et la façon de gérer cela.
Son avis est ... surprenant !
Microsoft a mis en ligne un ensemble de correctifs et de nouvelles fonctionnalités pour ses produits serveurs.