Une petite semaine de vacances réparatrices dans les Vosges a été l'occasion de rencontrer un certain nombre d'espèces emblématiques de cette belle région française... Parmi elles, la drosera, et plus précisément la drosera à feuilles rondes (Drosera rotundifolia).
Drosera à...
La grassette commune (Pinguicula vulgaris) est une plante carnivore que l'on trouve en Alsace au niveau de certaines tourbières de montagne. Elle...
Les revues 2008 « Dionée, La passion des plantes carnivores », sont désormais disponibles sur le site de l'association Dionée. Au sommaire de Dionee N° 69 Stylidium : Un nouveau genre carnivore ! (dont fiche de culture Stylidium graminifolium) Drosera gibsonii, x sidjamesii, solaris et Utricularia purpurea Au sommaire de Dionee N° 70 Broméliacées carnivores : Catopsis et Brocchinia (Stewart Mac Pherson) Drosera schizandra : Un des drosera les plus capricieux, les plus difficiles, comment réussir sa (...)
Suite du vieux Work In Progress de modélisation d'une orchidée sous Wings3D : voici quelques captures du résultat en temps réel.
Le rendu avec shaders
Le moteur 3D utilisé est Demoniak3D, déjà évoqué ici à plusieurs reprises ; j'ai rajouté un shader assez basique (modèle de phong avec un soupçon de normal mapping).
J'ai aussi modifié les textures afin de rectifier en partie certains raccords.
Et la suite ?
Plusieurs idées sonc actuellement envisagées pour la version temps réel finale :
Version basique : l'orchidée actuelle sur un sol ; matériau de type bois ou noir brillant.
Une autre possibilité serait d'inclure le modèle de plante carnivore (une sarracenia) que j'avais également modélisé sous Wings3D. Dans ce cas, l'orchidée pourrait être dans un vase et la sarracenia dans un pot... Le tout serait sur un des sols décrits dans le point précédent, peut-être avec une troisième plante.
Sarracenia - modélisation sous wings 3D
Dernière option envisagée pour le moment, une démo avec l'orchidée et un visage que je suis en train de modéliser.
Je suis bien entendu preneur de toute remarque ou suggestion. ;-)
En coulisses...
Pour les curieux, voila le rendu brut sans shader, à comparer à ce qui précède :
Rendu sous Demoniak3D sans shaderRendu sous Demoniak3D sans shader
On voit clairement l'apport du shader : il apporte des ombres douces au modèle, et rend plus visible certains volumes.
L'effet de normal mapping est aussi présent, mais peu visible. Ceci est compréhensibl...