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L'utilisation de shaders

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Voici un site figurant dans notre annuaire (inscription gratuite) :

 Définitions

Voici des définitions figurant dans notre dictionnaire :

  1. Aero : Interface graphique 3D et transparente de Windows Vista. Une des grandes nouveautés de Windows Vista est l'interface graphique du système d'exploitation. L'avancée d'Aero est réellement impressionnante. Le bureau de Windows Vista passe de la 2D ...
  2. EEPROM : Mémoire électronique permanente (par opposition aux mémoires volatiles de type RAM) pouvant être réécrite par application d'une tension électrique supérieure à la tension d’utilisation.Bien qu'issues de la lignée des mémoires à lecture seule, l...
  3. Intranet : Utilisation des outils d'Internet (e-mail, Web, forums, ...) sur un réseau interne, notamment sur celui d'une entreprise, sans connexion possible avec l'extérieur.
  4. E-commerce : Le commerce électronique (qui se déroule sur le Web).Le e-commerce est une sous activité du e-business (utilisation de la technologie Internet à des fins économiques). Le e-business se divise lui même en différents types selon que les échanges ...
  5. & : Et commercialSymbole utilisé en informatique qui représente la ligature ancienne des lettres E et T. Ce signe connaît un renouveau grâce aux claviers de nos ordinateurs et à son utilisation en programmation. L'esperluette a été longtemps ...

 Actualités

Voici les dernières actualités analysées par notre agrégateur au sujet de "L'utilisation de shaders" :

GPU Gems 2 gratuit ! (Shadows.fr blogs, 2008-05-13)

GPU Gems 2Depuis quelques semaines, NVIDIA avait déjà mis en ligne les livres The Cg Tutorial puis GPU Gems, consacrés à la programmation de shaders 3D temps réel. La firme au caméléon semble décidée à continuer sur sa lancée, puisque désormais c'est GPU Gems 2 qui est disponible gratuitement... Ou presque : les chapitres seront mis en ligne au rythme de 3 par semaine, histoire de faire une sorte de compte à rebours jusqu'au NVISION 2008, évènement initié par NVIDIA (comme son nom l'indique). Au programme du livre : des techniques concernant la géométrie, une partie sur l'éclairage et les shaders (avec notamment un chapitre portant sur le jeu S.T.A.L.K.E.R. ) ou encore du GPGPU (technique qui consiste à utiliser les cartes 3D pour des calculs n'ayant pas forcément grand chose à voir avec l'imagerie 3D). Indispensable pour toute personne programmant en 3D temps réel ! GPU Gems 2 sur le site de NVIDIA Plus d'informations sur les autres livres gratuits de NVIDIA ou sur les shaders pour la 3D temps réel sont disponibles dans le tutoriel sur les shaders.

Un aperçu du GT200 ? (Puissance PC, 2008-04-28)

P'tet bin que oui, ptet bin que non.. Grosses moufles de mise en tout cas. Gravure en 65nm, 32 ROPs, 192 unités de shaders, 1Go de DDR3 sur du 512bit,...

Congédié pour utilisation abusive du Web (Technaute.com - Nouvelles, 2008-03-19)

Après un débat houleux, les élus latuquois ont officialisé le congédiement de l'employé-cadre suspendu avec solde pour une utilisation abusive d'Internet au travail.

Test complet de l'Alcatel OT-C701 (Actualité mobile par Mobiles-Actus.com, 2007-12-22)

Commercialisé depuis Juin 2007, l’Alcatel OT-C701 est un terminal dédié aux personnes recherchant un téléphone simple d’utilisation et suffisamment ergonomique pour une utilisation quotidienne facile.

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