Boule orchidée anis & fuchsia
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L’histoire du baccalaureat commence en 1808 avec Napoléon. En 200 ans, le baccalaureat a connu de nombreuses évolutions. Il est devenu un rite de passage entre le lycée et l’Université. Découvrez les grandes étapes de cette histoire du baccalaureat
Suite du vieux Work In Progress de modélisation d'une orchidée sous Wings3D : voici quelques captures du résultat en temps réel.
Le rendu avec shaders
Le moteur 3D utilisé est Demoniak3D, déjà évoqué ici à plusieurs reprises ; j'ai rajouté un shader assez basique (modèle de phong avec un soupçon de normal mapping).
J'ai aussi modifié les textures afin de rectifier en partie certains raccords.
Et la suite ?
Plusieurs idées sonc actuellement envisagées pour la version temps réel finale :
Version basique : l'orchidée actuelle sur un sol ; matériau de type bois ou noir brillant.
Une autre possibilité serait d'inclure le modèle de plante carnivore (une sarracenia) que j'avais également modélisé sous Wings3D. Dans ce cas, l'orchidée pourrait être dans un vase et la sarracenia dans un pot... Le tout serait sur un des sols décrits dans le point précédent, peut-être avec une troisième plante.
Sarracenia - modélisation sous wings 3D
Dernière option envisagée pour le moment, une démo avec l'orchidée et un visage que je suis en train de modéliser.
Je suis bien entendu preneur de toute remarque ou suggestion. ;-)
En coulisses...
Pour les curieux, voila le rendu brut sans shader, à comparer à ce qui précède :
Rendu sous Demoniak3D sans shaderRendu sous Demoniak3D sans shader
On voit clairement l'apport du shader : il apporte des ombres douces au modèle, et rend plus visible certains volumes.
L'effet de normal mapping est aussi présent, mais peu visible. Ceci est compréhensibl...